En marzo de 2025, Nintendo confirmó oficialmente que una nueva consola está en camino y que sería la sucesora directa de la popular Nintendo Switch, lanzada en 2017. Uno de los cambios más comentados es el rediseño de los Joy-Con, la nueva pantalla LCD y el tamaño de la consola. Además del rediseño físico, el verdadero salto se encuentra en su interior. A continuación, desglosamos todo lo que se ha dicho sobre su potencia gráfica.
¿Qué hay dentro de la Switch 2?

Aunque aún no ha sido oficialmente presentada, se ha hablado mucho del poder gráfico de la sucesora de la Nintendo Switch. Según diversas demostraciones, el nuevo sistema fue capaz de ejecutar una versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild con una tasa de 60 cuadros por segundo estables y una resolución notablemente superior.
Estas demostraciones apuntan a que la Switch 2 podría contar con una GPU basada en la arquitectura Ampere de NVIDIA y con soporte para tecnologías como DLSS (Deep Learning Super Sampling), lo que permitiría escalar la resolución sin comprometer el rendimiento. En términos simples: no se trata solo de más potencia, sino de eficiencia inteligente.
El salto generacional en gráficos

En los últimos años, los títulos exclusivos para Nintendo han logrado sacar el máximo provecho del hardware disponible. Sin embargo, el paso del tiempo ha hecho más evidente la brecha tecnológica entre la consola híbrida y otras plataformas de actual generación como PlayStation 5 o Xbox Series X. Mientras estas últimas ofrecen resolución 4K, trazado de rayos complejo y tiempos de carga casi instantáneos, la Switch actual mantiene una experiencia más contenida: resoluciones dinámicas, texturas de menor calidad y un uso limitado de efectos visuales modernos.
La posible llegada de Switch 2, con soporte para DLSS y ray tracing, llama mucho la atención. Aunque es poco probable que iguale en potencia bruta a sus competidoras, sí podría cerrar significativamente la brecha gráfica y permitir ports más fieles de juegos, sin sacrificar tanto en rendimiento visual como ya lo hemos visto con Street Fighter 6 o Cyberpunk 2077.
¿Cómo se compara con otras consolas?

La Switch 2 cuenta con una GPU de arquitectura Ampere y soporte para DLSS 2.2 (o incluso DLSS 3.1), estamos hablando de un sistema portátil que podría rivalizar con consolas como el Steam Deck o el ROG Ally en rendimiento. Si bien seguiría estando por debajo de PS5 o Xbox Series X en términos de teraflops (Potencia grafica teórica) la eficiencia del DLSS y una buena optimización permitirían experiencias visuales mucho más cercanas a la generación actual que a la anterior.
En resumen, se trataría de una consola capaz de correr juegos modernos con efectos avanzados como iluminación global, sombras dinámicas y reflejos realistas, sin tener que comprometer la fluidez o el diseño artístico. Todo esto en un formato portátil o híbrido, algo que sigue siendo el sello distintivo de Nintendo.
Estilo visual vs. potencia bruta

Uno de los grandes méritos de Nintendo ha sido demostrar que no todo depende de la potencia gráfica. Juegos como Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom han cautivado a millones con mundos vibrantes y coherencia estética, a pesar de no contar con gráficos hiperrealistas.
Aun así, la posibilidad de mantener ese estilo artístico mientras se mejora la resolución, la tasa de cuadros y los efectos visuales puede ser el siguiente paso para llevar estas experiencias al siguiente nivel. La Switch 2 no necesita igualar a la PS5, pero sí puede y debe aspirar a ofrecer una experiencia visual digna de esta generación.
Si quieren saber más sobre el funcionamiento de la Nintendi Swich 2 recomiendo revisar el siguiente video por parte de Digital Foundry.

